📖 教案目录

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1. 编程范式与面向对象

2. 类与对象

3. 定义类

4. 创建和使用对象

5. 初始化方法 __init__

6. 面向对象的三大支柱

7. 案例:Clock 时钟类

8. 案例:Point 点类

9. 可见性与属性装饰器

10. 动态属性与 __slots__

11. 静态方法和类方法

12. @property 装饰器

13. 继承

14. 多态

15. 应用案例:扑克游戏

16. 应用案例:工资结算系统