📖 教案目录 点击下方目录中的标题进入对应章节学习,或从左侧目录导航选择。 1. 编程范式与面向对象 2. 类与对象 3. 定义类 4. 创建和使用对象 5. 初始化方法 __init__ 6. 面向对象的三大支柱 7. 案例:Clock 时钟类 8. 案例:Point 点类 9. 可见性与属性装饰器 10. 动态属性与 __slots__ 11. 静态方法和类方法 12. @property 装饰器 13. 继承 14. 多态 15. 应用案例:扑克游戏 16. 应用案例:工资结算系统